버블 메모리즈 다운로드

버블 메모리는 자기 재료의 얇은 필름을 사용 하 여 거품이 나 도메인으로 알려진 작은 자성 영역을 보유 하는 비휘발성 컴퓨터 메모리의 한 종류로, 각각 1 비트의 데이터를 저장 한다. 이 머 티 리얼은 외부 자기장의 동작에 따라 거품이 움직일 수 있는 일련의 평행 트랙을 형성 하도록 배열 되어 있습니다. 거품은 그들이 종래의 마그네틱 픽업 하 여 읽을 수 있는 재료의 가장자리로 이동 하 여, 그리고 자료를 통해 메모리 사이클을 유지 하기 위해 멀리 가장자리에 재 작 성 하는 읽습니다. 작업에서 버블 기억은 지연 라인 메모리 시스템과 비슷합니다. 한 응용 프로그램은 코나미의 버블 시스템 아케이드 비디오 게임 시스템, 1984에 도입 되었습니다. 그것은 68000 기반 보드에 상호 교환 버블 메모리 카트리지를 선보였습니다. 버블 메모리는 약 30 ~ 40 ° c (86 ~ 104 ° f)로가 열 될 필요가 있기 때문에 게임이 로드 되기 전에 버블 시스템이 제대로 작동 하려면 약 85 초의 “워밍업” 시간이 필요 합니다 (화면에 있는 타이머로 전환 될 때) 게임을 장전 했다. 샤 프는 자신의 PC 5000 시리즈, 노트북-1983에서 휴대용 컴퓨터와 같은 거품 메모리를 사용 합니다. 니콜라이는 모델 3561a 디지털 신호 분석기에서 메모리를 확장 $1595 버블 메모리 옵션을 제공 했던 HP가 그랬던 것 처럼, 그들의 모델 3091 오실로스코프의 파형을 저장 하기 위한 버블 메모리 모듈 사용. 그리드 시스템 회사 들은 초기 노트북에 사용 됩니다. 타이 통신은 MTBF 속도를 낮추고 비휘발성 전화 시스템의 중앙 프로세서를 생산 하기 위해 디지털 전화 시스템의 초기 개발에 사용 했습니다. [7] 거품 기억은 또한 quantel 신기루 DVM8000/1 VFX 체계에 이용 되었다.

[표 창 장은 필요로 했다] 자석 거품 기억 (mbm)는 지탱 한 시장을 결코 찾아내지 않은 기술이 고, 시장 및 기술적인 문제점이 다른 저장 기술을 명중할 때 단지 짧게 1970 년대 및 1980 년대에 있는 두 서너 시간 이었다. 만약 당신이 거품 기억을 지명 하 고 싶습니다: 오늘의 복고풍 게임을 위한 버블 장식 III에 (Ver 2.4 o 1996/02/15)의 이야기, 스크린샷 및 설명을 제출 하시기 바랍니다. 그들이 승인 되는 순간 (우리는 하루에 두 번 제출을 승인 …), 당신은 오늘의 복고풍 게임으로이 제목을 지명할 수 있을 것입니다! (지명 버튼은이 페이지에 표시 됩니다.) 그것은 완벽 한 소재를 찾을 시간이 좀 걸렸어요, 하지만 그들은 가닛이 올바른 속성을가지고 밝혀졌다 발견 했습니다. 거품은 물자에서 쉽게 형성 하 고 그것에 따라서 아주 쉽게 밀릴 수 있었다. 다음 문제는 그들이 다시 밖으로 읽을 수 있는 적절 한 위치로 이동 하 게 되었다: twistor 와이어 이었고, 단 한 곳에가 야 했지만, 2 차원 시트 것 들을 너무 쉽게 되지 않을 것 이다. 원래 실험과는 달리, 가닛은 기포를 한 방향 으로만 이동 하도록 제한 하지 않았지만, 기포 특성은 무시 하기에 너무 유리 하다. 거품 메모리는 1980 년대 유망 기술로 시작, 하드 드라이브에 유사한 순서의 메모리 밀도를 제공 하지만, 성능이 더 코어 메모리에 비해 어떤 움직이는 부분이 부족 하면서. 이것은 그것을 모든 저장 필요를 위해 사용 될 수 있던 “보편적인 기억”를 위한 경쟁자 이라고 생각 하기 위하여 많은 것 지도 했다. 극적으로 더 빠른 반도체 기억 칩의 소개는 가늠 자, 및 하드 드라이브 수 용량에 있는 동등 하 게 극적인 개선을 그것 가격 조건에서 비경쟁적인 만들었다. [1] 거품 기억은 그것의 비 이동 하는 성격이 정비 또는 충격 교정 이유를 위해 바람직 했던 1970 년대 및 80s에 있는 얼마 동안 사용 되었다.